تخيل أن ذبابة داخل عالم Minecraft لا تتحرك وفق مجموعة من الأوامر التقليدية التي كتبها مبرمج مسبقًا، ولا يتحكم فيها نموذج ذكاء اصطناعي تدرب على تقليد حركة الحشرات، وإنما ترتبط حركتها بمحاكاة حاسوبية مبنية على خريطة حقيقية للجهاز العصبي لذبابة فاكهة.
هذه الفكرة، التي تبدو أقرب إلى الخيال...
هذا الموقع يستخدم ملفات تعريف الارتباط (الكوكيز ) للمساعدة في تخصيص المحتوى وتخصيص تجربتك والحفاظ على تسجيل دخولك إذا قمت بالتسجيل.
من خلال الاستمرار في استخدام هذا الموقع، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط.